El director y escritor Yoko Taro, junto con Hana Kikunchi y Yorhiho Akabane, crearon «NieR: Autómata», un videojuego atípico dentro de este panorama. Lejos de encontrarnos con un producto pasivo, este juego es todo lo contrario.
La ilustradora y estudiante de diseño, Sandra Castillo, nos expuso en esta charla, los elementos presentes en NieR, tales como: «la alegoría de la caverna» de Platón, el sentido de la belleza, «les pensées» de Pascal, etc. Todo ello evitando los spoilers o destripar elementos de la historia que nos presenta el juego. Es por ello que, aquellos que deseen explorar este universo y su filosofía, podrán hacerlo de forma tranquilamente.