Videojuegos y filosofía: NieR: Autómata

El director y escritor Yoko Taro, junto con Hana Kikunchi y Yorhiho Akabane, crearon «NieR: Autómata», un videojuego atípico dentro de este panorama.  Lejos de encontrarnos con un producto pasivo, este juego es todo lo contrario.

La ilustradora y estudiante de diseño, Sandra Castillo, nos expuso en esta charla, los elementos presentes en NieR,  tales como: «la alegoría de la caverna» de Platón, el sentido de la belleza, «les pensées» de Pascal, etc. Todo ello evitando los spoilers o destripar elementos de la historia que nos presenta el juego. Es por ello que, aquellos que deseen explorar este universo y su filosofía, podrán hacerlo de forma tranquilamente.

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